从确定参展那会儿开始,就花费大力气设计了自己的展区,并花费重金根据设计制作了展具。
在沪海的总部那边,承办着梦幻西游嘉年华以及梦幻卡丁车全国大赛总决赛这样的年度重点项目的同时,有专门的一个团队,带着他们的展具,千里迢迢的赶到京城,然后开始紧张的布展工作。
虽说展具是他们自己设计的,但这毕竟是制作出来之后的第一次组装,他们也没有任何的经验,所以一开始整体的进度并不算快,场面也是一度有些濒临失控,甚至有些地方,因为安装错误而损坏了。
好在之前就考虑过这个问题,加上今年也是青网娱乐上市的关键之年,为了确保万无一失,当初在展具制作的时候,青网娱乐特意专门制作了一套备用的,也是被一并运到京城来。
在经历了一段时间的磨合之后,整个团队的配合才逐渐流畅了起来,布展的进度,也是一日千里。
参加此次展会的展商,共有130多家,除了国内的游戏厂商之外,还有国外的游戏厂商以及像诺机雅、嗦呢这样的硬件和数码产品厂商。
不过总的来说,青网娱乐所占据的展区,属于位置比较大的一个地方。
这也不奇怪,这次的展会,有那么多国家机关的支持,所以商业味道其实不是那么特别的浓郁,毕竟他们的目的摆在那里,而青网娱乐作为当前国内互联网产业当中的龙头和中坚力量,自然也是得到了力挺和优待。
不说是现在青网娱乐的几款游戏,几乎是压着各路国外引进的游戏,单说是前不久曝出来的梦幻炫舞团被引入到棒国市场那件事,就足以让其被树立为典型了。
看得出来,国家也是希望国内的游戏能够“走出去”,成为大国战略的一环。
除了青网娱乐之外,达盛、久城、薪浪、网艺等等当前在国内游戏市场已经占据一席之地的公司,当然也不会错过这个机会,同样也是参与到了此次展会当中。
但是跟青网娱乐所受到的优待比起来,可就是一个天上一个地下了。
毕竟,人们记住的,往往就只有第一是谁,第二常常总是被忽略。
尤其是,这些公司的产品,往往又都是代理的国外游戏,没有自己能够拿得出手的东西。
整个展馆当中,都是一副热火朝天的情景,各种各样的宣传挂画,被树立起来,整个展馆里,到处都能够看到游戏与数码的元素,仿佛让人置身于一片互联网海洋当中。
关于此次展会的宣传,也是在很久之前就已经开始了,或许是为了更好的将自己的理念贯彻下去,这次的宣传,那些机关们,也是放下了自己高高在上的身段,开始学着用年轻人的方式来思考问题,在宣传的渠道上,也是选择了那些能够让更多年轻人所注意到的方法。
经过前期的预热,关于此次展会的消息,也是在年轻人群体当中满满流传开来,已经有好些年轻人,对此次的展会进行了关注和讨论,而伴随着时间的日益临近,这些讨论的声音,也是越来越多了起来。
渐渐的,在网络上,此次展会,已经跟青网娱乐的两场活动一起,成为现在讨论热度比较高的话题,玩家们对此,也是充满了期待
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