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第454章 1星SSS级【旧日支配者】

“好了。”沈行道。

“那你现在还有什么感觉吗”吴非试探地道。

“什么感觉”沈行反问道。

“比如那个情咒,现在还有影响吗”吴非终于问了出来。

离开秘境之前,他已经和历任掌门劝学之灵以及戒灵都告别了,他把戒指和功法玉简都放在了他们的洞府里,戒灵会继续负责选择有缘人做继任掌门的。

但他还是担心那些情咒什么的没有解开。

“那个情咒吗”沈行平静道,“我原本就没有中。”

吴非瞪大了眼睛看向他

那你怎么表现得一副像是中了咒的样子

“不过走火入魔的感觉还不错。”沈行侧过脸,看向吴非,淡然道。

吴非的脸有些发热,他一句话也说不出来了,他恨自己为什么要提起这个话题

他又不是不知道,中不中情咒对他行神而言又有什么区别。

他连忙拉了拉沈行的袖子“行哥我们快点走吧。快追不上三胖和袁老了。”

一行人走上了天梯,几步之后,出现在他们面前的是一间宽敞且装修简约精致的宽大房间,从落地窗处还可以看到外面碧蓝的大海。

袁三胖感慨道“这就是我梦想中的房子,大平层海景房。不过这个客厅太空了,应该摆一张柔软的大沙发才对。”

他话音刚落,客厅空地处就真的多了一张极为舒适宽大的沙发。

就在这时,沙发前出现了一个金色光球的全息投影。

只听光球跃动着道“欢迎大家来到本层,本层为第297层。现在有三支队伍同时到达了本层,但你们中只有一支队伍能够通关,所以我给你们准备了一个比赛。”

“现在你们所在的地方就是你们在本层的工作室,它会以你们理想住所的形式出现,日常生活需求都可以在这里得到满足,只要你们想,你们想要的东西就会出现。”

“比赛的规则是,在比赛开始后的24小时内,每支队伍都要设计出一款可真实体验的游戏。而后每支队伍都要进入到另外两支队伍所设计的游戏中,尽力争取通关。”

“你们每通关一个游戏,可以得到1分;而你们所设计的游戏每让一支队伍通关失败,也可以得到一份。要求所有游戏都必须具备通关方法,不能是无解难题。”

“10分钟后,比赛正式开始。你们现在还有什么问题吗”

吴非看向光球道“这一层没有留守的队伍,我们是第一批到达本层的队伍吗”

光球回答道“并不是。本层之前已经有队伍通关,但通关队伍目前都已经继续向上,没有在此留守,所以我会继续以原题目对新到达本层的队伍进行考验。”

吴非点点头,表示明白。

看来他的预估没错,他们现在已经不属于第一梯队的队伍,按道理讲应该有一批队伍进度在他们之前,所以进入新楼层后遇到留守队伍的概率会增加。

但恰好进入过这一层的队伍都还想继续向上挑战,没有队伍在此长期留守,所以他们才看不到留守队伍,而是面对楼层固有的挑战。

在他们没有问题后,光球便离开了,取而代之的,他们面前出现了一个巨大的全息投影屏幕,就像是把一个真实的世界投射在了他们面前。

“这是你们所设计的游戏世界。”光球的声音解释道。

“你们所设计,构想的一切内容都会实时地出现在这个世界中,系统也会自动根据你们的构想为你们补充你们没有想到的细节。你们可以根据需要随时调整观看该世界的视角及时空,并且随时进入其中体验你们所设计的内容。”

吴非完全震惊了,这哪里是设计游戏,这简直就是一个造物主系统。

就像他们所在的这个客厅一样,只要他们心念一动,游戏世界中的一切立刻就会发生相应的变化,而且系统还会为他们补充相应的细节。

这比神力还要神奇,已经不仅仅是“神说要有光,于是就有了光”了,而是他说要创建一个都市,瞬间建筑、人群、自然环境等就全部出现了,根本不需要他去特意考虑或提起“要有光”。

袁三胖道“设计游戏,吴非,你的专业。”

吴非摇头感叹道“我们做游戏可不是这个样子,比这个麻烦多了。科技果然是第一生产力,如果地球上有这样的技术就好了,到时候每个人都可以是游戏设计师,每个人都能设计、创造自己的游戏世界了。”

“在这种技术面前,我之前积累的那点基于地球之前技术水平的专业能力简直不值一提。对游戏的设计重新回归到了每支队伍的创作力比拼上。”

“四级文明有这样的技术吗还是只有在最终计划里,在传说中的五级文明里才有这样的技术”

袁三胖摇摇头,迷茫道“不知道,没了解过。”

这时沈行突然开口道“你不是有数据现实转化仪吗你把我带回现实,不论是几级文明,我都能实现这种效果。”

吴非想了想他行神已有的几种身份,倒是毫不怀疑这话的真实性。他行神一个人就是一支最强团队,哪怕是用地球传统的开发方式,恐怕也能迅速开发出一个高质量的游戏。

不过眼下当务之急还是在24小时内设计出他们的游戏。

吴非思索道“得分分为通关他人游戏和阻止他人通关我们的游戏两部分。我们目前不知道其他三支队伍的游戏会设计成什么样子,也没法进行相应准备,能做的只有把我们的游戏尽量设计难。”

“但是最终计划的每一关就像是一局游戏,现在是第297层,能来到这一层的队伍一定都不简单,普通的关卡不管再难恐怕都很难阻止他们通关。”

普通的物理关卡,比如跨越一片充满怪物和陷阱的岩浆海,或者打败一只极其强大的怪物,对这个等级的队伍而言已经都不算困难。如果是侧重精神方面的威胁,比如恐怖惊悚类的关卡,恐怕也吓不倒他们。

要设计一个怎样的游戏呢 ,

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